반응형 Unreal Engine56 [Unreal Engine5] 스캔 데이터 Material instance 적용 스캔 데이터 Material instance 적용 - 스캔데이터 라이팅 적용 : Spot light, Rect light : PostProcessVolume - Material 인스턴스를 적용하여 텍스쳐 색상 변경 : 프로그래밍에 클래스와 인스턴스 개념 - Material Blueprint 생성시 parameter 추가 - Material 인스턴스 생성 후 parameter 값을 변경하여 텍스쳐 색상 변경 가능 * 기타 - 창 > 뷰포트 / 작업 뷰를 추가하여 편하게 작업 가능 - 숫자 (1, 3) + 마우스 좌클릭 > 상수 node 추가 - 마우스 우클릭 > node 검색 추가 2023. 12. 19. [Unreal Engine5] HDRI 적용한 라이팅 세팅 HDRI 적용한 라이팅 세팅 기타 설정 - 추가적인 빛 설정 ( 프로젝트 설정 - Default Settings - 자동 노출 On/Off ) 리소스 자료 사이트 - Poly Haven : HDRI, Texture, Model 다운로드 가능 (https://polyhaven.com/) Poly Haven • Poly Haven The Public 3D Asset Library polyhaven.com 2023. 12. 18. [Unreal Engine5] Emissive Color 효과 UE5 Emissive Color 효과 * Emissive Color 효과 실습 - BluePrint (블루프린트) - Material - UE5 > '스태틱 라이팅에 이미시브 사용' * 기타 용어 글로벌 일루미네이션 (GI, Global illumination) >> 출처 : 위키백과 - illumination은 3d 그래픽스에서 씬을 렌더링할 때 사용하는 조명 알고리즘 - 간접적인(indirection) 일루미네이션이란? : 3d 그래픽에서 3d 씬에 좀더 사실적인 라이팅을 추가하기 위한 알고리즘 - 알고리즘은 보통 두가지를 고려해서 만들어진다. 1) 광원으로부터 직접 오는 빛(직접 조명) 2) 같은 광원에서부터 왔지만 다른 표면에서 반사되어 간접적으로 온 빛(간접 조명) 2023. 12. 17. [Unreal Engine5] 고해상도 이미지 추출방법 언리얼엔진5 고해상도 이미지 추출방법 - 뷰포트 - 좌측상단 햄버거 버튼 - 고해상도 스크린샷 2022. 10. 20. [Unreal Engine5] 언리얼엔진5 에서 언리얼엔진4 레이아웃 불러오기 언리얼엔진5 에서 언리얼엔진4 레이아웃 불러오기 Unreal Engine4 클래식 레이아웃 불러오는 방법 : 상단 탭 "창" - 레이아웃 불러오기 - UE4 클래식 레이아웃 - 프로그램 리붓 후 설정 완료 2022. 10. 19. [Unreal Engine5] Object 설정 단축키 오브젝트 설정 단축키 * 개인 공부하면서 간단하게 정리 - 기즈모 : 오브젝트를 조작할 수 있는 화살표 - 오브젝트 선택 : 마우스 좌클릭 - 오브젝트 회전 : 단축키 E (뷰포트 상단에 이동 범위 및 각도를 조절하는 옵션 존재) - 오브젝트 이동 : 단축키 W - 오브젝트 크기 조절 : 단축키 R - 오브젝트 확대 : 단축키 F - 오브젝트 삭제 : Delete 키 or Backspace 키 - 오브젝트 다중 선택 : Shift + 마우스 좌클릭 - 오브젝트 복제 : Alt + 마우스 좌클릭 - 오브젝트 다중 선택 : Shift + 마우스 좌클릭 - 오브젝트 바닥면에 붙이기 : End 키 - 뷰포트 이동 : 마우스 우클릭 + w, a, s, d - 뷰포트 상하 이동 : 마우스 우클릭 + q, e 2022. 10. 18. 이전 1 다음 반응형