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UE5 4

[Unreal Engine5] 스캔 데이터 Material instance 적용

스캔 데이터 Material instance 적용 - 스캔데이터 라이팅 적용 : Spot light, Rect light : PostProcessVolume - Material 인스턴스를 적용하여 텍스쳐 색상 변경 : 프로그래밍에 클래스와 인스턴스 개념 - Material Blueprint 생성시 parameter 추가 - Material 인스턴스 생성 후 parameter 값을 변경하여 텍스쳐 색상 변경 가능 * 기타 - 창 > 뷰포트 / 작업 뷰를 추가하여 편하게 작업 가능 - 숫자 (1, 3) + 마우스 좌클릭 > 상수 node 추가 - 마우스 우클릭 > node 검색 추가

Unreal Engine5 2023.12.19

[Unreal Engine5] Emissive Color 효과

UE5 Emissive Color 효과 * Emissive Color 효과 실습 - BluePrint (블루프린트) - Material - UE5 > '스태틱 라이팅에 이미시브 사용' * 기타 용어 글로벌 일루미네이션 (GI, Global illumination) >> 출처 : 위키백과 - illumination은 3d 그래픽스에서 씬을 렌더링할 때 사용하는 조명 알고리즘 - 간접적인(indirection) 일루미네이션이란? : 3d 그래픽에서 3d 씬에 좀더 사실적인 라이팅을 추가하기 위한 알고리즘 - 알고리즘은 보통 두가지를 고려해서 만들어진다. 1) 광원으로부터 직접 오는 빛(직접 조명) 2) 같은 광원에서부터 왔지만 다른 표면에서 반사되어 간접적으로 온 빛(간접 조명)

Unreal Engine5 2023.12.17
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